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El Real Madrid organizó una encuesta entre sus aficionados para conocer a los mejores 10 jugadores que han vestido la camiseta merengue, y hEGO figura en dicha lista

Aqui el Top Ten

  1. Di Stefano con 25,203 votos
  2. Zinedine Zidane con 24,366 votos
  3. Raúl González con 24,221 votos
  4. Santiago Bernabéu con 23,789 votos
  5. Iker Casillas con 23,646 votos
  6. Roberto Carlos con 22,979 votos
  7. Fernando Hierro con 21,520 votos
  8. Emilio “Buitre” Butragueño con 21,301 votos
  9. Ferenc Puskas con 20,482 votos
  10. Hugo Sanchez con 20,253 votos

P.D. la verdad mis respetos como jugador y la verdad creo que el lugar 10 le quedo bajo, para mi si figura de perdido al lugar 8, ya de su era como DT hablares en otra ocasión

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Pues asi es, Miguel Galvan, tambien conocido como la tartamuda fallecio el de dia ayer Lunes a las 23:00 hrs, despues de estar internado por 40 dias, aqui la nota… =(…

Falleció el comediante Miguel Galván

Debido a complicaciones renales y con la diabetes, el actor murió en un hospital de la capital mexicana, donde estuvo internado durante 40 días.

Notimex / La Jornada On Line
Publicado: 15/04/2008 09:08

México, D.F. La familia artística, en especial la de los comediantes, está de luto por el fallecimiento del actor Miguel Galván, ayer lunes a las 23:00 horas, debido a complicaciones renales y con la diabetes.

El comediante, quien caracterizó un sinnúmero de personajes, entre ellos el de “La tartamuda”, murió en un hospital de la capital mexicana, donde estuvo internado durante 40 días.

El cuerpo de Miguel Galván es velado en una funeraria de Félix Cuevas, en esta ciudad, donde se espera la llegada de familiares y amigos para darle el último adiós.

La Asociación Nacional de Actores (ANDA) lamentó la muerte del comediante y externó sus condolencias a los familiares de Miguel Galván.

y pensar que se dio a conocer solo por un comercial…

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A Chingao!!! de luto =(

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1982. Ghandi gana la mejor pelicula del año, McDonalds introduce los McNuggets en su menú, Termina la saga de Star Wars: El Regreso del Jedi con una gran aceptacion entre los americanos. Bil Gates mostraba los adelantos de lo que en un futuro sería el Windows.. y en el ambito de los Videojuegos surgia una cran crisis debido a la explotacion del mercado. Existian muchas empresas que desarrollaban consolas con pocos juegos, el mercado de los videojuegos entró en crisis y varias empresas llegaron a la quiebra. En ese año habia muchas opciones para consolas como: Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, ColecoVision, Coleco Gemini, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey2, Mattel Intellivision I y 2.

Una de las razones eran los pocos titulos y la diferencia de cada uno respecto al precio. pero nada pudo hacerse y varias empresas tuvieron perdidas millonarias hasta que se declararon en bancarrota. Otra de las razones fue la creacion de las Computadoras Personales en las cuales las empresas empeñaban sus esfuerzos en crear juegos con mejores graficas y mas titulos.

Atari.. lider en manufactura y creacion de la multi premiada consola se declara en bancarrota y hace que el mercado de los videojuegos caiga y surga la gran crisis de los videojuegos en el 1984.

Pero la crisis de los videojuegos terminó poco despues hasta que en 1983, Nintendo surgiriera con su consola de 8 bits FAMICON (NES) y marcara un hito en los videojuegos formando asi el inicio de la Cuarta Generacion de Videojuegos.

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Colecovision

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Hoy hablaremos de la segunda generación de los videojuegos y hablaremos de dos empresas que fueron rivales en la decada de los 70s y 80s. Mattel y Atari. Mattel con su Intelivission y Atari con su modelo 2600.

Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra intellivision es una unión de “intelligent” y “television” (“Televisión inteligente”).

La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack (sistemas hechos por . A pesar de no ser el primer sistema que se enfrentó a AtariFairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox ya estaban en el mercado), fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari. Una serie de publicidades presentadas por el periodista George Plimpton fue producida, en donde Plimpton defenestraba las menores capacidades del Atari 2600 comparando ambas consolas con juegos del mismo género.

La Atari 2600 fue lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera consola de videojuegos exitosa en usar cartuchos intercambiables. En 1982 y luego del lanzamiento de la Atari 5200, adopta su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue ampliamente exitosa y logró que durante los años 1980s “Atari” fuese sinónimo de videojuegos. La Atari 2600 se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

En 1975 Atari mantenía un grupo de desarrollo de avanzada para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación, este grupo denominado Cyan Engineering estuvo trabajando por algún tiempo en un prototipo llamado “Stella”.

Los anteriores sistemas siempre estuvieron basados en circuitos configurables, esto limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stela por el contrario contaba con una CPU completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria RAM y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al mismo tiempo que resultaba en un abaratamiento de costos muy efectivo. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, quién fue el ingeniero que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa prototipo del controlador de gráficos y sonidos.

Originalmente el aparato no había sido diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos de la Magnavox Odyssey hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo agregar un conector de expansión a la consola.

En Agosto de 1975 Fairchild Semiconductor lanza al mercado el Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero fue claro que debería estarlo rápidamente antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su producto PONG). El problema era que no existía el financiamiento necesario para finalizar el proyecto ya que las ventas de los juegos PONG se enfriaban de forma acelerada. Es cuando Nolan Bushnell se contacta con Warner Communications y en 1976 vende la compañía por 28 millones de dólares con la promesa de tener finalizado Stella tan pronto como sea posible.

Una vez completo y probado el prototipo, la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un costo final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.

fuente: Wikipedia.

E aqui algunos videos de atari e intelevision.

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