Experimento Milgram
Escrito Por: Curioso en A Chingao!!!, Curiosidades, Sociedad | 15 de February del 2011
Durante los juicios por los crímenes cometidos durante las guerras mundiales, un psicólogo apellidado Milgram se preguntó hasta dónde podía llegar en una persona el cumplimiento de las órdenes a través de la obediencia.
Fue así que el norteamericano comenzó una investigación. Lo que más sorprendió a los psicólogos, psiquiatras y sociólogos fue el experimento extremista llevado por Milgram, pues éste constó en lo siguiente:
Dos personas cumplirían el rol de maestro y alumno, pero éstas ya estaban pactadas con el investigador. Si el alumno desacertaba en las pruebas, recibiría un castigo basado en una descarga eléctrica, la cual aumentaría en su intensidad si volvía a repetirse la equivocación hasta 450 voltios, cuyo impacto sería devastador en cualquier organismo.
Se pagó una mínima cantidad a quienes fueron voluntarios, sin embargo estas personas accedieron mediante un engaño, pues ellas creían que participarían en una investigación relacionada con la memoria y el aprendizaje.
Para cada prueba únicamente se precisaba de dos voluntarios, uno observaba la situación y el otro, activaba el supuesto botón del castigo eléctrico. Lo que estas personas no sabían era que el padecimiento de la víctima era una simple actuación, ya que nunca recibiría una sanción tal.
Los resultados fueron impresionantes. El 62,5% del total de participantes obedeció hasta alcanzar el máximo, aún cuando en el nivel 300 el alumno ya no mostrara signos vitales.

Hubo varias explicaciones complementarias. Desde que somos pequeños a uno le enseñan que hay que respetar y obedecer a los mayores, pero también que no hay que causar daño a los demás. Ambas enseñanzas se ponen en batalla ante situaciones límite.
También juega un rol importante el hecho de que los participantes hayan aceptado voluntariamente la situación, pues eso reconoce de forma inconsciente la autoridad del otro. El ambiente, que en este caso era una imponente universidad, también es sumamente decisivo.
La postura tomada por el segundo participante sumaba un gran peso en la actitud del que presionaba el botón. Si estaba de acuerdo con el maestro, la obediencia aumentaba; pero si se negaba, la obediencia decaía precipitadamente.
Un fenómeno interesante que se daba lugar en algunos participantes, era que llegaban a creer que el alumno merecía el correctivo. De este modo, la víctima se convertía en culpable.
Para demostrar que no sólo en esta clase de situaciones extremas la obediencia crucial, hicieron una prueba más en una exposición.
Las baldosas eran blancas y negras, y estaban ubicadas de forma alternada. Colocaron un cartel que indicaba lo siguiente:
Sin ningún otro tipo de explicación, el 90% de la gente que acudió a la muestra fue obediente y cumplió con el mandato.
Todo esto demuestra, sin ninguna duda, que la crianza y el entorno social son potenciales en la conciencia humana.
¿Será que verdaderamente somos completamente libres de acción? Quiero creer que sí, aunque no podamos predecir cómo actuaremos en momentos sin mayor trascendencia, como la orden de las baldosas, o en la toma de decisiones tan importante como las torturas practicadas por los nazis.
La carta del hombre ciego.
Escrito Por: Curioso en A Chingao!!!, Cuentos, Historias, Ocio | 15 de March del 2010
En Berlín, después de la Segunda Guerra Mundial, el dinero era poco, los suministros escasos, y parecía que todo el mundo tenía hambre.
En esa epoca, la gente contaba la historia de una joven que vio a un hombre ciego que se habria paso a través de una multitud. Los dos empezaron a hablar.
El hombre le pidió un favor: ¿podía entregar una carta a la dirección en el sobre?
La chica penso: Bueno, esta de camino a casa, así que ella aceptó.
Se disponia a entregar el mensaje, cuando volteo para ver si había algo más que el ciego necesitara. Cuando lo vio corriendo por entre la multitud, sin sus lentes obscuros o su baston.
Ella fue a la policía, que irrumpió en la dirección en el sobre, donde se encontraron montones de carne humana para la venta.
¿Y lo que decia la carta en el sobre?
“Esta es la última que te envío hoy”. Read more »
A Chingao!!! Si Hitler Hubiera Ganado La Guerra
Escrito Por: Curioso en Cultura, Politica, Sociedad, Videos, Youtube | 16 de January del 2009
A Chingao!!! Historia de Dragon Ball Z The movie
Escrito Por: Curioso en Anime, Cine | 20 de April del 2008
ATENCION!!!! ALERTA DE SPOOILER
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Bueno, ps aqui en A Chingao recibimos muchas visitas, buscando información por la tan esperada y a la vez polémica película de Dragon Ball Z, pues ya para que se quiten de la duda, de cuanto van a destrozar la historia de este anime, pues aquí les digo de que va a tratar la película, y que va a pasar con cada uno de los personajes, pero si eres de los que prefieren llevarse la sorpresa y y que no te cuenten la película hasta que tu la veas con tus propios ojos, pues deja de leer esto y pasa a los demás post, los demás.
Sigan leyendo…
A Chingao!! Historia de los Videojuegos vol.2
Escrito Por: Curioso en Video Juegos | 15 de April del 2008
Hoy hablaremos de la segunda generación de los videojuegos y hablaremos de dos empresas que fueron rivales en la decada de los 70s y 80s. Mattel y Atari. Mattel con su Intelivission y Atari con su modelo 2600.

Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra intellivision es una unión de “intelligent” y “television” (“Televisión inteligente”).
La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack (sistemas hechos por . A pesar de no ser el primer sistema que se enfrentó a AtariFairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox ya estaban en el mercado), fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari. Una serie de publicidades presentadas por el periodista George Plimpton fue producida, en donde Plimpton defenestraba las menores capacidades del Atari 2600 comparando ambas consolas con juegos del mismo género.

La Atari 2600 fue lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera consola de videojuegos exitosa en usar cartuchos intercambiables. En 1982 y luego del lanzamiento de la Atari 5200, adopta su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue ampliamente exitosa y logró que durante los años 1980s “Atari” fuese sinónimo de videojuegos. La Atari 2600 se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
En 1975 Atari mantenía un grupo de desarrollo de avanzada para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación, este grupo denominado Cyan Engineering estuvo trabajando por algún tiempo en un prototipo llamado “Stella”.
Los anteriores sistemas siempre estuvieron basados en circuitos configurables, esto limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stela por el contrario contaba con una CPU completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria RAM y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.
La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al mismo tiempo que resultaba en un abaratamiento de costos muy efectivo. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, quién fue el ingeniero que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa prototipo del controlador de gráficos y sonidos.
Originalmente el aparato no había sido diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos de la Magnavox Odyssey hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo agregar un conector de expansión a la consola.
En Agosto de 1975 Fairchild Semiconductor lanza al mercado el Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero fue claro que debería estarlo rápidamente antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su producto PONG). El problema era que no existía el financiamiento necesario para finalizar el proyecto ya que las ventas de los juegos PONG se enfriaban de forma acelerada. Es cuando Nolan Bushnell se contacta con Warner Communications y en 1976 vende la compañía por 28 millones de dólares con la promesa de tener finalizado Stella tan pronto como sea posible.
Una vez completo y probado el prototipo, la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un costo final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.
fuente: Wikipedia.
E aqui algunos videos de atari e intelevision.







